尤其是取消所有小怪战,只保留boss战玩法,可以说是让大部分玩家都耳目新。
当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事。
打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss位置,开头几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻难度就越高!
比如在火山中搜寻未羊位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌火山中路跋涉,避开那些滚烫岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss位置开始战斗。
而在打子鼠时候,玩家则是要在绵延群山中不停地钻入巨大洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞时候留下些痕迹在不同岔路中找
“感觉闪闪在作死边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角下,就直接挂吧?”
“这就是十二生肖吗?想看看龙是长什样子,主播能满足下吗?”
……
很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏独特魅力,有很多让他们感到惊喜地方。
游戏实景画面精度就是这高,不管是宣传视频还是开场CG,那都是游戏实景!
GC2机能不太行,也能带动这种画质即时演算?”
“正式开始游戏!”
“还真是即时演算,游戏里实景画面跟之前开场模样,没什区别啊。”
“卧槽,微光工作室做3D游戏也这牛逼?不说是他们做,还以为是某些大厂作品呢。”
“这画面好牛逼!掌机上也能跑出这种级别画面,有点东西啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸。”
而且,游戏画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用无缝地图做法,没有让人心烦读条界面,整个游戏节奏下子紧凑许多,完全停不下来。
游戏风景美如画!
游戏没有小怪战!
游戏里boss全都是以十二生肖为原型制作,而且体型极为庞大,个个都跟座小山样,跟主角形成鲜明对比!
种种这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。
“估计要读条吧,记得《黑暗曙光》刚开始画面也很惊艳,然后就变成《读条曙光》。”
“没读条啊!哈哈哈,前面啪啪啪打脸。”
“哎对啊,跑这远竟然都没读条!”
“都找到第个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”
“卧槽,这boss这大个!!这怎打?”
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