崔晓诺灵机动,临时想个问题。
“之前在采访你们工作室员工时候,有个员工说你对游戏设计完成度都特别高,对整体游戏框架把控得特别清楚,很多设计甚至其他人都无法理解,那你觉得是这样吗?”
钟鸣有些不好意思地笑笑:“其实也不清楚为什其他人都无法理解。”
“啊?”崔晓诺愣。
“其实在看来,这些玩法成功都是秃子头上虱子,明摆着事情。但是大家总是不理解,觉得这个不行、那个不行,也不是特别懂为什。就是灵光闪,觉得这个点子可以,其实也没多想。至于被大家不理解,这个也觉很莫名,只能说就是因为这个原因才出来创业吧,毕竟自己当老板话,就算大家不理解,他们也还是会听你话乖乖照做。”钟鸣说道。
钟鸣继续说道:“当然,到后来啊,到生肖守护者这款游戏,们面临着个新挑战,就是怎走向西方市场。”
“们华夏区游戏公司,都在想着努力打开西方市场,因为这种类型单机游戏,西方市场其实比华夏市场要更广阔,而让全世界玩家都认同,也更有利于打出口碑。”
“很多华夏游戏公司,为进军西方市场可以说是绞尽脑汁,往往是拼命地钻研西方文化,结果还是画虎类犬,完全不受待见,这其中心酸啊……们也都没经历过。”
这次崔晓诺已经有心理准备,不过在这个急转弯转出来时候,她还是有种腰被闪到感觉。
也都没经历过可还行??
“这……果然是天才设计师才有自信啊。”崔晓诺很无语,“那你觉得,对那些目前还没有出成绩、游戏还没有被广大玩家认可设计师,有什好意见或者建议吗?”
“这个……”钟鸣沉默片刻,“说实话,从来没有体会过游戏不被玩家认可感觉,游戏做款爆款,
钟鸣感慨道:“其实们也没想着去刻意地迎合西方玩家口味,也没去特意钻研西方文化些内容。刚开始想法很简单,就是做个华夏风游戏,华夏主角、华夏背景故事,还用上十二生肖元素。西方人嘛,爱玩不玩。结果他们竟然还挺喜欢,评分给得也还可以,9.6分,这还是让有点点高兴。”
崔晓诺尬住。
这话,有点难接啊!
所以现在除喊666,还有别什可说吗??
崔晓诺看看自己手环上问题,虽然还没问几个,但钟鸣这顿装逼,把她后面问题都给堵得差不多。
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