钟鸣给杨承业打个电话,简单提下自己要求,制作新游戏要借用下智环科技动作捕捉工作室,当然,钱是照付,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关设备也都在闲置,借用几天没关系。
挂电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞个动作捕捉工作室,以后应该要经常用到。”
这次从游戏体量上来说,需要动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。
等以后做更多大型游戏,就必须有自己动作捕捉工作室。
以及杨教授那张皮笑肉不笑脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住,而是看过次之后,就再也忘不掉。
整整下午,钟鸣动不动地坐在电脑前,把整个游戏基本故事线给写清楚。
今天贾嘉和肖木都回去休息,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏制作。
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺点什。
来到工作室,钟鸣言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣脑子里,装着很多前世恐怖游戏,但都和这次要做东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有些反映类似题材游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如篱笆庄秘闻,也不是很能满足钟鸣需求。
所以,这次钟鸣要做其实是款几乎从零开始原创游戏。
恐怖,并不是第要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什变异生物,也不会像很多恐怖游戏样把玩家们给吓得魂飞魄散。
……
回到家里
大概是缺那种身临其境真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过些影像资料,没办法理解孩子们在里面那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排些其他事情,比如跟杨承业那边,借用下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前生肖守护者里所有动作,都是动作美术手调。
但现在这款游戏,光靠手调话,工作量已经完全跟不上,必须得用动作和表情捕捉。
但是,只要把里面所有孩子真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖。
钟鸣写很快,甚至不需要万能检索器,前世发生那幕幕情节,纪录片里情景,直到现在他还记忆犹新。
a组接待。
加圈。
治疗。
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