当然,锁视角不意味着视角完全不能动,只是说玩家不能随便地瞎逼改视角,因为大部分玩家调视角,调来调去都把自己调晕,最后只能恢复默认视角。
为满足玩家们近距离观察游戏内小姐姐需求,在自动战斗模式下,玩家可以有两个新视角选择,个是第三人称跟随视角,个是电影视角。电影视角相当于是不同电影机位自由切换,比如有时可以给出俯视角、仰视角等等,让玩家可以更好地观赏游戏内角色动作和模型细节。
最后是游戏内容和玩法。
《黎明纪元》主要游戏角色,是堆好看小姐姐,和少量好看小哥哥,男女比例大概是3:7。
这些角色风格各异,战斗方式也各不相同,但有个共同点就是都非常好看,非常养
屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高分辨率也就2K,平时基础分辨率,很多人习惯调到720P最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环能量就消耗得越快。
如果你愿意话,最高可以把手环虚拟屏幕画面调到跟钟鸣前世液晶电视那大,但能耗也是打着滚往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时手环,这样打游戏最多支持两个小时,显然大部分人不会这干。
而“手环优势”,也正在这块投影屏幕上。
正因为是投影屏,所以投影出来画面不定是个像电视屏、手机屏样平面,它也可以是横着平面,上面展现出各种全息投影。
显然,竖直画面,给人感觉就和电视、手机类似,即使游戏内是3D,但屏幕展现形式是2D,给人呈现出画面表现力,自然差大截。
但如果是水平平面,在上面呈现出各种立体全息投影,这种感觉就比2D要酷炫多,表现力上也要强得多。
目前市面上已经有些手游公司在开发类似游戏,而且这个趋势扩散得非常之快,被称为“全息3D”。
《黎明纪元》,将采取全息3D锁定视角模式。
之所以锁定视角,是为给玩家减少不必要操作。手环游戏操作本来就让人烦躁,因为所有操作都是通过手指触碰虚拟屏实现,手感上,可能比钟鸣前世搓手机屏还要差些。玩家要玩即时战斗类游戏,虚拟摇杆+技能键按起来已经比较累,再让玩家腾出手来改变视角,那就是累上加累,很没有必要。
锁视角最大好处,就是让玩家玩得轻松,比如钟鸣前世《暗黑破坏神》系列,直以来都是锁视角(最多在定幅度范围内调整)。
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