【叛军讨伐】是每个地图刷个,共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
中途杀出,目标就是抢到精英怪掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团人在地图上正面对撞,进攻玩家们提前换上适合团战角色,尤其是那些钱多土豪个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现。
不过在这种游戏里,仇恨般都是暂时,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去起打C军团。
每个军团根据等级决定可以招募人数上限,所以初期必然是小军团林立情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间推移,从刚开始几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成个大军团可能性几乎为0,仇恨驱动着不同几波人互相打,但也存在着合作可能,只要不让任何军团家独大,这个游戏生态就可以维持很长段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度玩,而军团*员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是款不折不扣重度游戏,因为如果个普通玩家想要参与游戏中全部
等仇恨建立之后,之前策略也就不管用,往往是跟们有仇军团去打哪个叛军,那们也去打哪个,奖励不要也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃玩家们变得踊跃异常,在越来越多GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有种非常明确引导。
四个大活动,给奖励越好越好,但奖励份数越来越少。
【军团试炼】是无限制,所有军团都能参加。
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