滑铲:通过移动+倾斜身体方式来完成,在跑步过程中玩家倾斜身体即可完成该操作。
蹲下:这个需要玩家真正蹲下,支架会自动进行调节,蹲下之后走路同样是采用类似方式。
射击:玩家出生自带把长枪、把手枪,模拟器上也挂着这两把枪。这两把枪是通用模型,上面有些按键,除常规换弹夹、扳机键之类按键,也有些用于特殊功能按键,比如使用道具等。
这些按键大部分集成在玩家比较好按地方,比如右手大拇指附近,或者左手托着长枪时所碰触位置,用来完成游戏中些操作,这点基本上跟钟鸣前世VR游戏手柄类似,捡东西、扔投掷物都是通过这些按钮来完成。
枪械模拟器上还有个小屏幕,是用来模拟瞄准镜,不过需要玩家
钟鸣也打开汤盈旁边套外设,站上万向跑步机,周围环状屏幕就缓缓降下,把他完全包围在其中。
嗯,这才是“真·沉浸式体验”。
之后,大屏幕上出现使用教程,非常详细。
万向跑步机支架调节之后可以卡在腰部,操作很简单,而且这种伸缩支架非常结实,钟鸣刚开始有点不适应,但熟悉下之后发现这种支架是有助力,可以允许自己身体大概倾斜60度左右再回正,而且轻微助力让钟鸣在转向和倾斜时候,都非常舒服。
脚下踩是万向跑步机,不像钟鸣想像那样需要真跑,而是只要双脚以定方式踩踏底座上特定区域就可以。
游戏中些特定动作,都可以借由这套万向跑步机来完成,比如:
跑步:左脚在前,右脚在后,只要有只脚踩上万向跑步机外圈“跑步区域”,游戏中角色就会自动开始奔跑,就像按下键盘W键。同时,万向跑步机会根据玩家左右脚分布,确定玩家此时是在向何处移动,比如玩家左脚在自己正左方,则人物是向左平移,等同于按下A键。
这种做法好处是,不累。
如果游戏真让玩家全程跑步,那很多人体能根本就跟不上,更何况跑得快慢如果在游戏中是同样移动速度,那“现实中跑起来游戏中才会跑”这个设定也就会显得很无用。而这种通过特定脚步来确定玩家移动方式,让大部分玩家可以比较省力地进行游戏,也就保证他们游戏时长。
而且,万向跑步机底座显然是经过特殊设计,整个面是稍向下凹陷,外圈是移动区,内圈是站立区,再结合玩家当前朝向,就可以很好地定位玩家移动。
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