这是比较简单策略,类似策略还有火药和药物应该如何合成、如何使用?对付不同敌人应该用何种枪械?遇到这只丧尸,是只打腿路过就行,还是要把头打爆永绝后患?
至于更复杂些策略,比如这次出门需要把哪些道具带在身上、哪些放在箱子里?这次出去应该走怎样路线,又该如何返回?
等等这些内容,都是游戏乐趣所在,而玩家们在个场景中反复转悠、不断探索时候,每开个捷径都会获得极大满足感,这种精打细算、在物资稀缺情况下囤积资源感觉,也是种相当不错体验。
当然,《生化危机》最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生华丽质变。
尤其是刚进入游戏时警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟场景,但很快玩家们就发现自己错,这个不大场景竟然出乎意料地复杂,甚至很多次玩家以为自己已经要离开警察局时候,却还是又兜兜转转地回来
陡然提速,用更强大敌人和更复杂关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家恐怖感和新鲜感。
此外,游戏在环境方面做法也非常到位。
在警局部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨场景让游戏光影表现更加出色,黑暗夜空下淅淅沥沥雨声也更加重玩家焦虑;下水道恶心场景以及跟变异鳄鱼特定boss战让很多玩家都感觉到不适;保护伞基地里完全陷于瘫痪高科技建筑也给玩家带来种非常奇特感觉。
此外,最让玩家们津津乐道就是《生化危机》中策略元素。
它确实是款恐怖游戏,但绝不是光靠胆子大就能过关,胆子大只能让你不怕丧尸,却不能阻止你被丧尸咬死;
它确实是款射击游戏,但绝不是光靠枪法好就能过关,可能你根本找不到开门钥匙在哪;
即使你胆子大、枪法好、记忆力也不错,你也需要重视游戏中策略性,才能以最低代价更快通关。
比如,游戏中有很多窗户,在窗外有丧尸在不断地拍打窗户,而玩家可以在场景搜集到木板,把窗户给封起来。
这些木板看起来没什用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎窗户中进来,让玩家浪费更多子弹和药物。
这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略选择。
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