如果GAMEOMNI在设计时候就已经考虑好针对它开发款游戏呢?那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好游戏体验。
所以,林晓光确实心动,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。
如果真跟钟鸣合作,首先意味着硬件做出来不愁游戏——就钟鸣这个开发游戏速度和质量来说,不说世界流,华夏区流是绝无问题;其次就是应该也不
钟鸣这句话说到点子上,这也是对林晓光吸引力最大点。
确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难。
同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好。
在主机平台,因为些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这点还不太明显。
绝大多数主机都是类似,机体造型就算有区别,里边内容也是样,唯能做出点差异化地方可能就是手柄。但手柄这东西发展这多年,被人体工学专家研究不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型,没有什特别突破性技术革新,恐怕也很难再有什大变动。
手柄上双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新东西。
倒是这个世界比较流行模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。
因为到目前为止,还没有款特别火爆模拟器出现,而且不同模拟器造型天差地别,根本没有个统标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,GAMEOMNI就是个很好例子。
但是GAMEOMNI厂商只是纯粹硬件厂商,它对于GAMEOMNI设计只是根据目前主流FPS游戏来做,无法做到些相对差异化事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到GAMEOMNI平台上都有些或多或少问题。
不是说程序上问题,而是设计上问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪操作,在GAMEOMNI上根本无法实现,《枪神之路》里也为适应GAMEOMNI而不得不砍掉些操作。
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