钟鸣在设计时候,当然也会有类似辅助支撑系统,保证玩家倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会动作。
其次,钟鸣在腰部辅助支撑系统上多增加个弧形挡板,这个挡板在玩家胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家身体正前方。
玩家辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”类东西,分为两层。
内层和外层通过种磁悬浮类似技术保证转向便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家身体,与玩家腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
致。
万向跑步机同样是个圆形平台,但跟gaoni解决方案不同,上面是有跑带,而且跑带会根据玩家脚踩平衡车移动速率进行反方向运动。
或者说,跑带跟平衡车底轮是体,当玩家倾斜身体进行移动时候,平衡车底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内位置是没有变化,但给玩家感官确实自己确实是在移动之中。
再加上设备大屏幕上所附带视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动感受要好多。
而且这样来,游戏内角色也可以做出更多高端操作。
支架、挡板跟辅助支撑系统内层是体,这样玩家在转动身体时候,挡板始终都会在正前
原本移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向时候需要反复踩踏不同移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬。虽然大屏幕当外面人看不太清楚gaoni里面人到底在干什,但很多开摄像头直播主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。
但现在,玩家体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出些更加复杂动作,比如在高速滑行中突然个帅气侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出梭子,这种操作是gaoni永远都做不出来。
而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。
gaoni也有这个东西,具体就是个圆形缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家倾斜不超过定角度,而且在助力帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
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