钟鸣首先想到装甲外骨骼造型和功能。
“玄甲”这个概念,来自于唐太宗李世民组建支特殊骑兵部队玄甲军,曾经在征伐突厥作战中立下赫赫威名。
而游戏背景,则是在未来某个时代,外骨骼技术高度发展,各国研发出各具特色装甲外骨骼。
这些装甲外骨骼除常规助力之外,还有套完善生态循环系统和防护系统,允许人类在各种恶劣条件下生存、战斗,为人类开拓太空中荒蛮星球可能性。
但,这种强大装甲外骨骼尚处于测试阶段,虽然已经可以投入实战,但还有很大可完善空间。而且,各个地区也都拿出各自装甲外骨骼方案,对于到底何种方式更优,各方都争论不休。
价格降到万多,对于很多人来说也就能负担得起。
之所以模拟器呈现出这种发展趋势,主要还是因为技术水平达不到,神经链接vr技术遥遥无期,甚至连最基本技术储备都没有,只有猜想。
要实现神经链接vr技术,除非是天顶星入侵或者科技连续爆炸个十几年。
而vr头显,不管是在显示精度上还是具体实用度上,跟模拟器相比都差十万八千里,而且价格还不便宜。
所以,目前从实用性、普及度、性价比各个方面考虑,从高到低排序应该是手环、pc、主机、模拟器、常规vr、神经链接vr。
为更好地检验这种装甲外骨骼实用性,探究何种方案是外星球作战最优解,同时也在实战演习中提升特种兵战力,世界z.府提出“玄甲计划”。
人类在月球基地中构建个巨大试验场,试验场可以分别模拟各种极端环境,比如极寒、酷热、荒漠、高山、悬崖、,bao雨等等,各地区派出最精锐特种战士,各自使用各地区最优秀装甲外骨骼,三人队在试验场中战斗,被击败则淘汰,最终剩下队就是胜利者。
在试验场中散布着各种物资,包括枪支、弹药、投掷物、护盾等等,三人小队要在搜索物资同时
后两种vr设备基本处于狗不理状态,隔三差五地有些新设备、新游戏出现,但只要技术没有发生大突飞猛进,vr就只能是种空想。
而以这个世界科技水平而言,正是模拟器大行其道时候。
钟鸣开始做硬件先从这个领域下手,自然也是出于这样考虑。
接下来,就是要研发跟gs1相匹配游戏,这款游戏名字定为《玄甲计划》,款在这个世界上从未出现过大逃杀游戏。
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