而在商城中,货架上商品也都是以立体形式表现出来,个个宝箱闪烁着金光,好像触手可及样。
回到初始界面,城池正中央空地上有两个骑士,左边是个西方骑士,拿着骑士枪,右边好像是个东方将军,手上提着把大刀。
这两个骑士前面,还有个可爱小姐姐。
“城主大人,欢迎来到《城池守卫战》。接下来,将向您简单介绍下游戏玩法。在这之前,您可以选择自己城风格西方型城堡,或者东方型城池。”
“东西方城池在运用各自方稀有兵种时候,会有少量
以查看目前已有兵种。
此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同建筑或者npc来表现,点击下就可以弹出相应界面。
手环游戏进化到全息投影模式之后,整个ui设计理念都跟之前有很大区别。
以往游戏界面ui设计基本上还是平面概念,最常见就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面ui就尽可能地要用立体形式来展现。
比如在兵种细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种模型以定占位和造型站在兵营中,而其他未上场兵种,则是以卡牌形式表现。
这八个兵种组成支小小军队,而且还会定期播放些休闲动作,看起来很好玩。
在兵营中点击某个兵种即可查看它属性,而属性面板并不是个页面,而是个立体投影,兵种3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型细节,那些具体数据则是漂浮在空中,并用连线连到模型特定位置。
比如喷火龙,这条小龙嘴巴位置连着伤害这个数据,数据包括伤害数值、类型火焰伤害、范围伤害),与此同时还有些简单文字介绍可爱喷火龙从空中喷出火球,会造成范围火焰伤害,在攻击些较为脆弱或冰雪身体单位时将会效果显著。可爱而又贪吃它已经准备好吃烤肉大餐啦!
而小龙翅膀部位则连接着另条数据“目标空中和地面单位;移动速度快。喷火龙可是会飞,这让它非常灵活,而且作为万金油兵种,它可以应付空中、地面等任意位置敌人。”
通过拖动立体投影,玩家就可以清楚地t到这个兵种特点和类型,同时介绍数据文字也对兵种用法做出些提示,算是种对新手比较友好方式。
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