《APEX英雄》玩法对《绝地求生》做出很多改良,而其中最大点改良就是加快游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足爽感能够得以大幅延长。
当然,《绝地求生》和《APEX英雄》成功都是有目共睹,至于具体哪个玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《APEX英雄》能在《绝地求生》占据那大先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放情况下还
》就完全不同,玩家在游戏中目是随着游戏进程推进而不断变化。
比如在最开始,玩家目是搜集更多资源,而后,玩家需要尽可能地跑进安全区,在这个过程中,玩家目可能临时变成:复活队友、找到升高点飞向远处、舔空投,而且,玩家们可能随时跟人交火,胜利之后还要舔装备。
也就是说,游戏给玩家提供条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不定是最紧迫,还会遇到很多支线,主线跟支线优先级是不停交错上升。
比如说,玩家刚刚消灭个很肥小队,想要舔包,但这时候另队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大收获,而与此同时,安全区刷新,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血……
当这些事情全都凑到起时候,对玩家们来说就必须做出非常艰难抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每个选择都可能会导致后面游戏进程完全不同。
比较贪玩家可以选择“全都要”,搜刮完好东西之后边吃毒边杀人;比较稳妥玩家可以选择草草搜刮下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到这个游戏中,同时又符合自己心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式。
在第局里,老金也渐渐熟悉很多新游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄技能,比如护甲、头盔作用,比如各种投掷物具体效果等等。
这游戏道具虽然多,但各个都有用。
作为没玩过其他大逃杀游戏老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏特质,也正是让《APEX英雄》能够脱颖而出原因。
《APEX英雄》制造商曾经很谦虚地说:“们成功是站在巨人肩膀之上”,但同样是站在巨人肩膀上,有些厂商仅仅只能抄个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进步地升华。
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