钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄草图,各个零部件功能和做法也在旁边注明。
这个造型就是钟鸣前世XBOX精英手柄,据说微软为研发这款手柄,花亿美刀以上。钟鸣不可能花那多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面很多成功元素,却是可以拿来借鉴。
首先就是手柄外形,Switch、PS4、XBOX三家手柄大体布局类似,但具体造型各有千秋,按照前世玩家们反馈来说,XBOX手柄应该是喜欢玩家最多。当然,索尼和任天堂手柄也不差,只不过非要分个高下话,跟XBOX手柄还是有些差距。
这套手柄,除最基本手柄配置之外,还额外附赠配件:套加高摇杆帽、套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有个经典十字键按钮—
结束跟林晓光视频通话,钟鸣先关掉新游戏设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄造型图。
手柄跟手柄没区别?
当然不是,区别大去!
手柄些基础布局确实很难再改变,比如别人家手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、个肩键,那不,bao死才怪。
手柄基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来目前最合适设备,充分考虑玩家们握持手柄舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。
而手柄上功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来,有些去除掉。
那些留下来功能可能确实是必不可少,或者是能够稍微提升体验,而去除掉那些功能则可能是毫无卵用徒增成本。
做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件时候要考虑方面太多,要考虑实际配置、实用度,还要考虑硬件造型、手感,这些都是牵发而动全身事情。有些做硬件厂商,就是因为在外形上有些独特癖好,结果导致产品良品率降低、有各种各样质量问题,简直是得不偿失。
研发款领先于时代手柄需要投入巨额研发费用,在手柄中各项应用新技术也需要投入巨大研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄,他现在还没那财大气粗,钟鸣要做,是结合现在技术,对手柄进行些优化和改良。
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