卫勇点点头:“吃过,回来路上吃。钟老师,这个大家伙是什啊?”
卫勇指当然是客厅里那台GS1工程机。
“这个是射击游戏模拟器,你可以去玩下感受感
……
下班,回家。
每到下班时候,钟鸣就想起来,自己该抽个时间去考驾照。
只是他也确实有点抽不开时间,最近重要事情件接着件,近期《星际火种》和GS1手柄都在研发中,还有很多事情要忙。
不过毕竟现在有钱,可以上下班都直接打车,不用再像以前样天天挤公交。
会开完,付兴安还在小本子上快速地记录着,不停地写写画画。
“怎,对新游戏心里没底?”钟鸣来到他身边问道。
付兴安抬头笑笑:“哪能呢,是觉得兴奋啊,还是第次做这种模拟类游戏呢。感觉对设计组来说是个很大挑战。”
钟鸣点点头:“嗯,确实,这种游戏要求整个玩法规划和把控能力非常强,否则很容易被玩家玩崩。近期可以多玩玩些经典策略类游戏,找找灵感。”
经过这多游戏锻炼,付兴安在微光工作室这边基本上已经可以说是独当面。
工作室里很多人,只要是有驾照,基本上都买车,以微光工作室收入来说,买个车根本没什问题。
反倒是钟鸣这个当老板落后。
回到家里,钟鸣发现卫勇已经回来,这才意识到今天是月末周五。
“钟老师。”卫勇微笑着打招呼。
“嗯,放假?吃过饭吗?”钟鸣边换鞋边问道。
钟鸣在不停地制作新游戏,而微光工作室和天机工作室员工们也是在不断成长。
之前钟鸣选择跟周森、姜婉娜起创业,创立微光工作室,包括后来招聘也都是以招聘年轻人为主,也正是看好年轻人身上潜力。
在制作游戏过程中,整个项目人耳濡目染地接触到很多先进设计理念,在游戏中遇到问题时候,设计组反复地开会讨论,也都对设计师们有很大促进作用。
这也正是为什游戏行业如此看重“成功项目经历”,因为次成功项目所获得绝不仅仅是物质上收入,更多是种设计理念确认:确定某个方向是没问题,某个做法是符合市场需求,而这种经验往往可以继续指导下部游戏开发,这才是最宝贵财富。
在经过《生肖守护者》、《生化危机》、《玄甲计划》等系列大型游戏洗礼之后,微光工作室这群骨干成员也已经越来越让钟鸣放心。
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