“安装到GS1上就知道。”
汤盈从沙发上起来,把移动盘插在GS1接口上,然
这些内容都并不难做,同时再根据玩家水平评分在游戏中动态调节各个AI敌人难度,玩家水平低,AI就弱点,但仍会保留两个强大AI,让玩家不至于赢得太轻松;玩家水平提升,AI水平也会同步提升,而这种提升是没有上限,AI会直随着玩家起变强。
钟鸣跟汤盈说,提升枪法办法,就是这个。
……
下午,钟鸣来到汤盈住处。
门锁已经录入钟鸣指纹,所以钟鸣轻轻敲两下门之后,发现里面没反应,就直接开门进入。
其实,钟鸣对于游戏中AI运用直特别重视。
这个世界其他设计师对AI运用直特别谨慎,也许是因为智械危机原因,大环境如此。
但钟鸣对AI这东西没有任何抵触情绪,反而直在督促微光工作室程序组研究、招人研究AI技术,并且把AI技术加入到所有游戏中。
因为在钟鸣看来,AI就是游戏未来发展方向之。
对于单机游戏来说,AI加入可以为玩家构建个更加真实世界,单机游戏中NPC就不再是牵线木偶;而对于网络游戏来说,AI加入可以成为匹配系统金字塔最底部基石,让整个匹配系统更加稳固。
汤盈正穿着睡衣躺在沙发上,电视上播放着灵狐直播平台直播。
“嗯?钟老师你还敲什门,不是录指纹吗?”
汤盈还以为是快递之类到,结果转头看是钟鸣来,就没动弹,继续在沙发上躺尸。
“这个送你。”钟鸣直接把手里移动盘扔给汤盈。
汤盈伸手接住,从沙发上坐起来:“这是什?”
所以,从《城池守卫战》到《玄甲计划》,钟鸣都尽可能地把AI系统给充分利用。到目前为止,微光工作室已经可以制作非常高端AI。
尤其是在《玄甲计划》这种FPS游戏中,AI难度就更好调节,难度比《城池守卫战》这种策略游戏要低。
想要提升《玄甲计划》中AI强度其实很简单,首先是些最基本游戏内容,比如捡武器和配件,只要给每把枪个默认评分,AI就会对这些枪支进行自动替换;
其次是AI枪法,最高端AI枪法可以做到像脚本和挂样精准;
最后就是反应、意识等方面,AI反应速度也可以调节,而且等级越高,AI就越会自己在战斗爆发时寻找掩体并走位移动躲避子弹。
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