“在虫族、氦闪、内部矛盾三重威胁之下,人类在崩溃边缘苦苦挣扎,而作为个执政官,玩家必须时刻关注着游戏中方方面面,任何疏忽都有可能造成不可挽回后果。”
“在游戏第阶段,把传统策略类游戏资源采集、城建部分很好地和游戏背景融合到起,资源种类由食物、晶矿、气矿、金属矿组成,任意种类资源缺失都会引起相应问题:比如缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众不满,让他们变消极怠工,甚至生病死亡。”
“而且,人类还随时面临着虫族威胁,这些虫族总是会从地底突然出现,破坏些关键设施,让玩家损失惨重。玩家们在建设时候不得不把警戒哨站和探险队列入考量,才能把自己损失减到最低。”
“而在‘扩张’这玩法方面,《星际火种》也做出不同感觉。”
“首先,这款游戏扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在小片地表资源富集平原地区,慢慢地开始向南半球山脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可控制范围不断增加,直至扩张到整个星球,让人充满成就感。”
“其次,这种扩张并不像其他游戏那样是漫无目扩张,人类始终都面临着氦闪威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类时间都是有限。人类所有扩张都是为获得更多资源攀爬科技树、建造足够设施,最终逃离恒星系。”
“探险队探索玩法也非常有意思,《星际火种》世界非常大,在之前,那些人类没有涉足地区都是漆黑片,而随着探险队四处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富矿脉,有时候则是会遇到虫族巢穴,或者发生些意料之外危险。”
“遇到丰富矿脉,玩家就可以向着这个方向扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如果发生些意料之外危险,玩家要考虑是否派更多人去救援——虽然有可能会造成更多损失。”
“作为款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴很多游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇是,《星际火种》操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手MUSCI加入让玩家不必反复操作些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低。”
“更加难能可贵是,《星际火种》把游戏背景故事设定在个特殊
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