“但们这个全息投影设备可不是只投影个人物就行,必须投影整个场景。底座就这大,如果把投影放大到……比如说半个屋子这大,那投影出来光线就会变成个比例悬殊金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧?”
钟鸣点头:“知道,但手环投影不也可以放大吗?”
“是,但手环全息投影放大倍数也是有严格限制。这个原理就跟以前常见那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是定,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”
钟鸣瞬间理解:“哦,知道。也就是说,想放大也可以,但只能在这个‘金字塔型’全息投影空间内抠出个立方体来,对吧?”
林晓光点头:“对,是这个意思。们主要还是考虑到画面放大,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这做意义不大。”
“钟老师,这是目前全息投影显示器大致设计图,你看看。”
林晓光把份设计方案发到钟鸣手环上。
这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给设计图。
打开设计方案看下,这台全息投影显示器是个四四方方结构,扁平,看起来像个黑色台子。
上面还画出效果预览图,在投影显示台上能够按照定比例展现出游戏中内容,玩家控制角色大部分时间都会处于台子中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在方向偏移些,这样可以保证玩家在游玩大部分时间都是以过肩视角进行游戏。
钟鸣考虑下,这个设计方案确实是个相对稳妥设计方案。
把全息投影做得很大,不是不可以,但必然
当然,这个具体位置、视角,都是可以自由调节。
这个全息投影显示器跟常规显示器样,也是推荐放置在桌面上,投影出来画面跟玩家视线大致平齐。
“这个画面不能更大些吗?”钟鸣问道。
林晓光解释道:“更大当时是可以,但有两个问题,个是投影畸变问题,另个是画面显示精度。”
“之前全息投影模块投影出夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中投影设备是可以自由转向,夏奈儿在四处走动时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖范围非常大。”
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