锁定状态下,玩家可以攻击巨人任意部位,包括手脚关节、眼睛、后颈等等。不同部位血量各不相同,攻击造成效果也有所区别。断手断脚可以让巨人失去平衡,刺瞎眼睛可以让巨人失去视觉,而砍穿后颈则是可以直接将巨人杀死。
玩家对于巨人攻击,可以说是非常花里胡哨,而巨人对玩家攻击则是简单粗,bao。
巨人会努力地攻击在空中乱飞玩家,被巨人击中会直接被打飞并大量损血,被抓住话就是瞬间秒杀,被巨人吃掉。巨人反应速度和动作虽然比《只狼》里小怪要差很多,可旦中招,后果可能比《只狼》里还要更加严重。
被击飞话,只要在落地之前射出铁线勾住周围建筑物,就可以防止跌落伤害。而被巨人抓住
,上面是巨人尺寸。从最低三米、五米,到很高50米,全都用非常直观方式画出来,而且还在旁边画建筑物作为参照。
“这东西叫做立体机动装置,它用处,是让士兵可以飞到极高空中,准确地砍中巨人后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍下这款游戏战斗系统,把胡斌讲得愣愣。
胡斌第感觉是,这游戏跟《只狼》有那点点相似之处,就是都可以在空中快速移动,只不过《只狼》是用左手忍义手钩锁,而《进击巨人》则是用这套立体机动装置。
而在移动自由度上,《进击巨人》自由度要更高,如果按照钟鸣设计,那《进击巨人》有两种移动方式。
第种移动方式是常规移动,玩家所扮演主角射出铁线插入墙壁或者树木等高处位置进行固定,之后就可以通过收回绳索产生拉力,把自己拉向空中,如此反复,就可以轻松地到达高处,或者是借助附近地形进行快速移动。
游戏会采用手柄操作方式,在这个过程中玩家只要推左摇杆+按左扳机键,角色就会自动向周围环境射出铁线进行移动,而无需玩家再去自己寻找钩锁点。
当然,玩家也可以选择在地上跑,如果不怕死话。
第二种移动方式是战斗中移动,在遇到巨人后,玩家可以用右肩键进入战斗状态对巨人进行视角锁定,并通过推动右摇杆方式切换锁定目标和锁定部位。
在锁定状态下按左扳机键键,射出铁线就会直接固定在巨人身上,此时玩家推动左摇杆可以围绕巨人转圈,寻找合适机会,或者按B键进行冲刺。在接近巨人后颈瞬间按下攻击键,就可以对巨人后颈部位进行攻击,造成伤害。
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