等胡斌做出战斗demo,钟鸣再来检查下是否合格就可以。等做完demo,之后还有关卡设计、过场CG分镜等等系列工作,钟鸣可能会稍微过问下,不过胡斌作为个专业设计师,也完全可以独当面,不用钟鸣时时刻刻死盯着。
……
另方面,UV1模拟器和《极限飞车》热度,还在不断地上涨之中!
UV1模拟器最近又上热搜,玩家们还给他起个非常亲切名字:肥宅快乐舱,因为很多玩家在UV1模拟器驾驶舱里面玩就是好几个小时,沉迷程度比GS1模拟器还要高得多,所以成功获得“肥宅快乐舱”光荣称号。
倒不是说GS1模拟器不好玩,关键是……GS1模拟器是站着,UV1模拟器可是坐着!
斌还有点担心,但看到前半部分剧本之后,已然是彻底服气。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要是它讲故事节奏实在太稳!
伏笔在早就已经埋下,整个故事结构非常清晰,主角总是遇到个又个看似跟本无法解决难题,但全都凭借着智慧化险为夷。
在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大敌人时,人类总是处于种无能为力状态,但很快他们就找到翻盘机会。
而这种剧情关键,就在于对信息掌控!
这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者故意强调信息,有些只是烟雾弹,有些却真跟真相有关,所以每条线索都被读者反复分析、讨论;刻意隐藏战斗关键信息,让读者始终处于战争迷雾中,亲身感受人类绝望,而作者却在上帝视角统筹切。
在两个都很好玩前提下,哪个更玩更长时间就不用多说吧。
而且,UV1模拟器模拟效果比GS1模
些对剧情掌控失败作品,往往是对信息把握不足,旦读者开上帝视角,那再复杂谋略在读者眼中也会幼稚得可笑,作者被喷也就不足为奇。
所以,胡斌越是研究,越是觉得这个剧本无敌!
他甚至有种感觉,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影话,应该能起到更好表现效果。做成游戏倒是也可以,只不过可能要往电影化游戏方向去靠拢。
当然,用游戏来做这个剧情也有相应优势:游戏是种互动式体验,玩家获得沉浸感和代入感会更强。
把剧本交给胡斌之后,钟鸣就可以撒手不管。
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