在遍布着高大树木训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起巨人木牌,获得积分。
同时,玩家还要关注自己瓦斯和刀片状况,旦消耗得比较多,就要去寻找附近补给兵获得补给。
其他训练兵团成员则是以AI形式参与这场角逐,他们能力基本上与游戏中设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大战斗力和较高AI,在成绩上自然会比其他人有明显优势。
“这个战斗系统真有意思!”
“而且,好像也不是那难嘛。”
础玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多过场动画和即时演算。
战斗、探索、解密,这些都是游戏核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏亮点之,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。
所以,游戏第幕就让玩家们体验到《进击巨人》独特战斗系统,而剧情顺序则是进行定程度上调整。
按照画面上提示,田媛不断进行相应操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人操作训练。
因为是训练,所以战斗中遇到并不是真正巨人,而是个个立起巨人形状木牌。
田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着个又个“巨人”,获得种前所未有满足感。
嗯,就像是玩《只狼》时候,刚拿到武器时狂砍小怪感觉。
不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有种独特快感,它不同于般游戏“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。
这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界玩家并没有玩过。
在使用立体机动装置过程中,射出
这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现效果,同时考验训练兵们是否掌握攻击方法和攻击时机。
从地面上弹起来第个木牌看起来是常规指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等系列流程,每步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应按键,让玩家能够明确地掌握每步流程。
在斩击时候,会有个类似音游辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置时候按下攻击键,就可以打出完美斩击效果。
当然,这仅仅是常规训练内容而已,真正战斗中是不会有这种提示。
干掉第个目标之后,游戏进入段自由训练。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。