新书最早想法雏形可以追溯到两三个月以前,目前已经有不少设定和两万字左右初稿,也是好不容易挤出来,但目前还不算太满意。
新书最晚6月1号,最早下周二左右发,这段时间会再捋捋大纲和设定,然后给编辑看下开头,做些准备工作。
《超凡玩家》完结时候曾经答应过给老读者福利,按照之前本章说留言来算,新书会为所有老读者额外加更90章,所以新书每天第章4000字作为基础更新,如果有第二章话,就是2000字作为还欠内容,不保证每天都有,可能要控制更新进度保证月初上架。
等房贷办下来,就是个身家-200万扑街,所以努力码字之余,也希望大家能够继续支持,提前给新书求个收藏和推荐票。
最后,感谢大家直以来陪伴,希望新书能带给大
首先依旧是感谢大家直以来支持和陪伴。
《重启游戏时代》写不算长,其实本来也没打算写很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”种补充,主要是为达成两个目:
第是探索下“游戏设计”这个写法,看看除《全能游戏设计师》写法之外,“游戏设计流”还有没有其他方向,让其他想写这个套路作者,能有更多参考;
第二是多写些原创内容,尝试着从文抄公到全部原创转变;
因为是种补充,所以在很多内容方面刻意避开《全能游戏设计师》曾经写过东西,造成客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,第点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到目,算是卓有成效。
这本书对而言最大收获是,硬着头皮写些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。
魔改游戏,比如《工作狗生存手册》、《水墨云烟2》、《生肖守护者》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中文本内容、包装进行全面、系统修改,同时对游戏玩法也进行定调整和完善。
原创游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《黎明纪元》、《星际火种》等,也基本上做到题材、内容、玩法统,认为它们即使是在现实世界中被做出来,也应该称得上是优秀游戏。
总结经验,吸取教训,下本书会做出比较大改变,可能成功也可能,bao毙,但不管成功与否,总是要直努力。
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