三下五除二,很快完成。
这些功能在编辑器支持功能中都属于基础中基础,只需要执行些简单拖动、更改参数操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在起,也就两个小时不到。
“这弱智游戏,亏定!”
裴谦做完游戏,在自己电脑上试运
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔段时间就拐次弯。
玩家想只按个键就通关,那是不可能。
这样来,玩法就和市面上般驾驶模拟类游戏有区别,应该就能过审。
而且,这坑爹玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼呢!
别闹,没钱做啊。
就只买得起个基础模板,就只有辆车贴图,就只买得起张场景。
那些复杂赛道啊,漂亮车啊,还有竞速赛相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎做玩法?
裴谦拍脑袋,有。
得做完整。
把基础模板往编辑器里拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏大框架就有,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上。
但是,买来资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋手法做个游戏通关界面,就显示行字就行:“恭喜你,成功浪费人生中宝贵8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩公司游戏才行!
买排行榜功能也不能浪费,做个“浪费时间排行榜”,统计下各个玩家“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为把花钱买功能给安排上去。
游戏核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来,点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想想,直接把沙漠赛道场景无限拉长。
都是些小众音乐或者很传统经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是个比较关键问题。
这游戏核心玩法到底是什?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。