难度越大,越要努力!
否则怎对得起裴总优厚待遇和信任?
至于包旭,倒是没有黄思博这多心理活动。
他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来任务。
“有什问题吗?”裴谦问道。
啥也不说,绝对凉!
现在裴谦就是搞个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。
在满足这三个条件前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!
在整个项目组都没有FPS游戏制作经验前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错,赚钱?绝无可能!
果然,听完裴谦三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入沉思。
!
前世09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块氪金天花板,都要被玩家们疯狂Diss。
裴谦在制作《鬼将》时候就犯个巨大错误,就是把游戏做得太良心,以至于激发玩家们强烈好感,打出裴谦完全没有预料到口碑!
从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价商品贱卖……
黄思博刚张口想说话,裴谦已经紧接着点点头:“大家都没有意见,很好。”
好几个人到嗓子眼边话又给咽回去。
你也没给们说话机会啊!
裴谦环顾众人。
“那,给设计组周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任
黄思博震惊于自由度和难度。
本以为裴总作为名有丰富经验制作人,会对游戏设计做事无巨细规划和指导,结果竟然只是随便指个大方向,就做甩手掌柜!
款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高PFS游戏……
难度很大!
但,黄思博总不能直接说做不,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。
当然,这事会产生什样连锁反应,裴谦暂时没必要去关心,他现在只需要关心怎把下款游戏给做赔。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
设想下。
款手感不如《反恐计划》FPS游戏,品质般,花费很多资源做个没什用剧情模式,然后里面枪还不能随便用,个个卖得都死贵……
完全就没有任何优势嘛。
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