这个月,他其实没怎加班,按理说应该没多少加班费才对。
可仔细看,这工资数目差点吓他跳!
基础工资原本是4000,涨薪60%之后,来到6400!
项目奖金是《海上堡垒》这款游戏盈利15%,两周共13万左右,黄思博作为项目执行主策,相比于其他员工而言可以拿稍多点,大约八千块。
于是,这个月工资达到惊人万五!
故意和《弹痕》在同期发布,就是为让《弹痕》为《海上堡垒》做宣传,蹭他们热度?
这蹭得也太狠,把《弹痕》都给蹭秃!
其实大家都很好奇,天火工作室目前是什状态,但都不敢问……
现在去问,很容易被当成是炫耀,仇恨值拉满,当场结仇。
不过转念想,即使不问,仇恨值也已经拉满……
设计组几乎每天都在刷新游戏数据,眼看着《海上堡垒》热度也来越高,完全碾压《弹痕》!
虽然众人看不到《弹痕》具体数据,但从官方游戏平台排名和后续推荐情况来看,这次撞车,《弹痕》可是够惨。
可以说是每况愈下!
虽说《弹痕》收费结构比《海上堡垒》要合理很多,但没卵用。
游戏赚多少钱可不是看收费结构,是看玩家数啊!
样正大光明地打着工作旗号花系统资金!
裴谦掐指算。
这看来,仅“特殊报销”这项,每个月开销又能多出三四万块钱!
更赞是,这些钱完全不涉及生产环节,纯粹是严格按照公司制度来发员工福利!
也就是说,不会让结算延后!
当然,还得足额缴纳五险金,还得扣税。
但,2010年月薪过万,这是个妥妥可以拿出去
算算,钱都挣到还想这些干啥呢……
黄思博正想着,手机响。
拿起来看,工资短信!
“……什意思,工资怎又多????”
黄思博头上大写问号!
收费结构再合理,玩家都跑还有啥用?
《海上堡垒》品质可以说是全面优于《弹痕》,所以这撞结果就是各种碾压,慢慢地就把《弹痕》玩家全给抢过来!
玩家们少花钱,《海上堡垒》多挣钱,唯就是苦《弹痕》……
黄思博不由得感慨,裴总真是高深莫测!
也许他在和天火工作室交流成功经验时候,就已经预料到这幕?
裴谦不由得心中暗喜,特简直是个天才!
……
……
办公区。
最近,整个公司都沉浸在种狂喜之中。
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