这就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风,bao方式敲定游戏些细节应该如何制作。
但,气氛却完全不同!
因为周暮岩总是会问句:“有类似做法其他游戏吗?”
款辱骂玩家游戏!
酸爽!
稍微有点骨气玩家,应该都会摔鼠标吧?
裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是们和玩家互动种方式。”
“玩家们直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于个局外人、个旁观者,很容易失去兴趣。”
裴谦突然想到个好点子:“们在游戏中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨眨眼睛,有些不理解。
游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感。
裴谦呵呵笑。
在这里面直走,会不会稍显无聊?”
无聊?
无聊才好呢!
这就是想要效果啊!
但林晚这个问题,让裴谦想到另个隐患。
如果答案是肯定,那周暮岩会分析这款游戏做法是否成功,成功,才会采纳。
如果答案是否定,或者有游戏这做过,却失败,那这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。
这并不是孤例,国内大部分游戏公司,都是这做!
为稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往案例
“们用旁白和他交流,比如他选个错误选项,会触发A旁白,选择正确选项,则会触发B旁白。”
“这样,玩家每做出次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊!”
林晚恍然,猛地点头。
果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!
什是天才设计师啊?
为什要加入旁白?
就是要影响玩家沉浸感,让他们玩不下去啊!
不仅如此,还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!
让他们感觉人格受到侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏口碑崩盘,不就离凉凉不远吗?
试想,玩家每次做出个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽番……
这样做会不会……还是不够激进?
单纯只是无聊话,恐怕无法对玩家产生绝对劝退效果啊……
万他们很喜欢这种做选择感觉,忍住无聊,反而乐不思蜀怎办?
裴谦眉目低垂,陷入沉思。
“有。”
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