“现在只能是尽人事,听天命。”
“如果真不成,们也只能是跟裴总同舟共济。”
……
……
乔梁把已经做好视频从头到尾看遍。
他下意识地看向包旭,然而包旭表情让他心情更加沉重。
包旭脸上是副“果然如此”表情!
之前吕明亮跟包旭讨论时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
要封神,要惨淡收场。
因为这是款超越时代作品,理念太领先,内涵太隐晦,般玩家极有可能在体会到这游戏真正内涵之前就失去耐心。
“也就只有画面算得上是优点,玩法单,挺无聊,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人吗?”
“感觉被骗,不是菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘还是玩家拿不动刀,是《海上堡垒》太成功,让你们产生做什都能赚错觉吗?”
诸如此类。
4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有员工,都在关注着《游戏制作人》情况。
公司气氛有些凝重,大家脸色都不是很好看。
三天时间过去,从各方面来看,《游戏制作人》开局都非常糟糕!
非常满意!
因为与这款游戏有极
看到包旭表情,吕明亮更加忐忑。
“包哥,现在情况……怎办?”
吕明亮心里没底。
包旭轻轻叹口气:“等吧。”
“裴总应该早已经预料到这点。”
而大部分玩家所纠结,都是游戏初期体验,真能坚持玩下去、体会到深意玩家,属于少数人。
这也就导致《游戏制作人》这款游戏口碑两极分化现象非常严重,打五星和打星人都很多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策划做第个项目就黄?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
初期宣传,不仅没有起到积极、正面效果,反而劝退许多玩家。
而第批体验游戏玩家,对这游戏评价也并不高,属于种毁誉参半状态。
和之前游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚人气,《游戏制作人》刚上线就获得不少玩家关注。
可翻翻游戏评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后深意,浅尝辄止之后打个差评就跑!
“做这是什鬼,点都不好玩……确定这是《海上堡垒》研发团队做?质量下滑也太严重吧?”
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