“很多玩家觉得,评价款游戏是不是神作,主要看它画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”
“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间区别,跟‘神作’没关系。”
“所谓‘神作’,定要在行业内产生巨大反响,定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,定要在灵魂深处产生共鸣!”
“达不到这标准作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
“《游戏制作人》恰恰是款符合这标准神作!”
这是次大型行为艺术!
而之后事情,也确实验证这点。
“乔学”火,而《游戏制作人》却没火。
这不恰恰证明那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满网友们时间!
越听越有道理。
继续往下听。
视频话题被顺利地引到《游戏制作人》身上。
这就是乔老湿强项。
这次视频栏目名称叫做“封神之作”,采用和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同解说风格。
乔老湿从各个方面分析《游戏制作人》这款游戏为什能够被称为神作。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。