《游戏制作人》DLC卖5块钱,基本上也是在赚与不赚之间上下浮动。
问题最大,就是《海上堡垒》
。
《海上堡垒》加新剧情、新场景、新角色、新枪,这些全都是免费
,唯
收费点就是
把新
史诗武器,而且还限量。
888块东西
个月限量500把,也就是说这
个月去掉平台分成和扣税,裴谦最多也就赚20来万。
《海上堡垒》主要收入,来自于用户群
快速膨胀以及由此引发
火麒麟销量,每个月新增个几万
玩家,其中
小部分买火麒麟,这也是
大笔钱。
开发工作都已经差不多完成
。
美术资源方面倒是还没有全部交工,毕竟《鬼将》那边原画全都交给
阮光建,这是个慢工出细活
事情,着急不得。
只要等6月18日新版本更新之前,这些美术资源全都到位就可以。
毕竟美术资源这东西跟程序功能不样,不会有Bug,不会影响玩家
游戏体验。
裴谦大致地跑遍新版本
各个新功能,看
看要卖
新道具。
这算起来,新史诗武器赚
这点钱,其实只是洒洒水。
仅从个月来看,这20万
收入是很难收回新版本开发成本
,但系统并未判定违规,主要是因为这是个长期
买卖。
新内容开,未来
几个月,每个月都能赚这
多,但新版本开发费用却不会再加,考虑到新版本对游戏
宣传作用、当前玩家
热度延续、老玩家回流等等因素,从长远来看,这并不算是恶意亏损。
所以,《海上堡垒》新史诗武器100%会被氪爆,但玩家们再怎
氪爆,也只是玩家们互相之间抢购,腾达是
分钱都不会多赚
,裴谦
点不慌。
继上次推出火麒麟之后,这次《海上堡垒》推出新史诗武器是巴雷特·毁灭
反正知道这几个游戏新版本大致是要赚钱
,赚钱
额度也都在预期范围之内,裴谦也就没那
上心
。
更新内容不少,但主要都是美术资源方面
。
《孤独沙漠公路》加
十套新地图场景,加
无尽模式,这个在裴谦看起来是最不可能赚钱
,虽然1块钱
DLC售价很良心,但裴谦觉得应该不会有太多人买DLC换个场景再跑
趟。
《鬼将》更新五十个武将,算在DLC里面,卖5块钱,这个在裴谦看来属于赚钱概率中等偏高
,不过考虑到五十个武将本身造价就高,足足花
25万,也就是说卖10万套才能回本。
裴谦估计,多半能回本,但要赚太多,可能性应该也不大。
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