更加详细内容和细节,可以在游戏
开发过程中持续完善,
些设定和内容也是可以随时改动
。
马群详细地向众人讲述
游戏
世界观,以及众人需要负责
工作。
相对而言,大家对筛稿工作没什
兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏
剧情更感兴趣
些。
因为到目前为止,终点中文网选上来稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有
在些关键
道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具
提示,获得
些非常隐晦
提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程不同,每次到三生石上都可以看到不同
内容,影响
些关键
剧情转折。
当然,在玩家走上不同剧情分支时,同
个地点也会有不同
怪物,场景复用可以节省
些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词难度太高。
是线性,有时候需要玩家中途折返,才能去到下
个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据城镇,击败镇中聚集
冤魂,获得初步
增强,拿到
些对付游魂
特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始
小村庄,杀死
个垂死
老人,跟随他
灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他灵魂踏上黄泉路,那这
路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正厉鬼;
只要用比较晦涩难懂古文写出来,保证大部分受过九年义务教育
人能猜到大概
意思就可以
。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到。
……
这些都只是比较初步设计。
在游戏开发初期,只要大致确定好游戏
场景、Boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以
。
或者是进入混乱六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕
世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每种结局都取决于玩家在
些关键节点上
选择。
而做出这些选择关键提示,都隐藏在游戏
剧情中。
在游戏中,玩家会从NPC口中听到些只言片语,也可以击杀
些游魂或者Boss,夺取他们三魂七魄中残存
记忆,获得
些可供阅读
记忆残片。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。