但裴总做出这些改动之后,切都变得不同
。
“普渡”这把超模武器加入,直接把
个两难
选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打
个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,
边受苦
边去寻找这个世界
真相?
这种做法,让玩家们对不同结局理解更加深刻,也获得
更强
代入感和沉浸感!
回结局。
第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己实力去打其他
真结局。
考虑到原本设定,六道轮回结局是
个虚假
结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望
世界,可实际上却只不过是再度进入
同样
轮回。
而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具有讽刺意味!
选择“普渡”
玩家,就代表着选择
种逃避
心态,不敢去面对更艰巨
挑战,而只是为
明哲保身。
放弃“普渡”,拿起普通武器,去面对更强大
敌人、迎接更难
挑战,才能真正地脱离苦海!
想到这点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本设定虽然也不错,但终究还是缺少
点点深度。
按照原本设定,这个破庙和老和尚无非是
个添头,打不打,对后面
内容都不影响。
而六道轮回结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什
太大
区别。
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