“《回头是岸》是款真正给硬核玩家制作
游戏,里面也充满
大量
创新元素,绝对不是单纯为
恶心人才做出来
!”
“如果单纯为恶心人,只要无脑加数值难度就可以
。裴总明明有
万种方法让所
乔梁游戏也恰好告
段落,靠在椅子上,品
两口鸡尾酒,感觉非常惬意。
经过个月,他发现自己已经慢慢摸透这款游戏
套路
!
刚上手时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上
难,而更像是开拓
种新
游戏模式。
如果玩家观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应这种模式,就会觉得难度直线下降。
好在按照这样进度继续下去,在游戏正式发售之前通关,应该是绝无问题
。
“差不多可以去看看乔老湿那边怎样
。”
裴谦关闭电脑起身,准备前往摸鱼网咖。
上周末请乔老湿去明云私厨吃饭之后,裴谦就没再去过明云私厨。
商务接待也是有规格,接待
次可以,顿顿吃那就不合适
,系统不会同意。
说不定私厨老板
高兴,就答应做全民点评
合作商户
呢?
王鹏美滋滋地想着。
……
……
8月27日,周五。
常规RPG游戏对玩家非常宽容,对
些操作失误
惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯
这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪
攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那难。
甚至觉得,这游戏比其他游戏更耐玩
点。
“所以说,之前还真是误会裴总。”
所以裴谦考虑着,现在周时间过去
,等周末可以找个时间巧立名目,到明云私厨那边再吃
顿。
至于如何巧立名目……
这个简单,让乔老湿提出些针对游戏
修改意见,这样也算是为腾达做出
杰出贡献,过去吃
顿合情合理。
……
摸鱼网咖汉东大学店。
裴谦扔下手柄,揉揉有些酸痛
肩膀。
心累!
连着受苦周,虽说对游戏已经越来越适应、越来越驾轻就熟,但对于裴谦这样
个很难从受苦中找到乐趣
人来说,依旧是
种折磨。
“要不是为亏损,
才不会这
拼……”
裴谦看看屏幕上
游戏角色,拿着“普渡”
角色已经来到
六道轮回这
场景
入口处,接下来
几天,还将会有很多场恶战。
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