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周六。
摸鱼网咖明云山庄店。
戴着鸭舌帽包旭鬼鬼祟祟地来到门口,打量
下里面
情况
基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。
补不好刀,游戏机制给发工资,让你经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有
双鞋。
走位不好,就选些稍微发育发育就能肉起来
英雄。
意识差也没关系,地图缩小,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友
帮助。
总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级加强!
,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实。要不就直接把反补给干掉吧,正补
话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
“为防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出
个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当
补偿机制?”
“在让马总混得住同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得
们很没用?”
“对,也这
觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单
,但对
们这些人来说,高难度技巧必须保留。”
“ioi固定分路这点挺好
,可以保留。除此之外,是不是
们可以要求出几个操作难度高
中路或者打野英雄,方便
们Carry?”
贺得胜把所有人意见给总结
下,整理成
份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。
毕竟混迹于投资行业,英语能力肯定是不会差。
全都搞定之后,差不多也该下班。
考虑到大洋彼岸时差,以及明后两天都是休息日,这封邮件得到回复,估计怎
也得周
。
贺得胜伸个懒腰,准时到点下班。
“觉得可以丰富
下地图资源,最好多加几种能够给全队增加Buff
大型野怪,这样就算马总崩
,
们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
“还有操作模式,是不是应该给些手残玩家提供
些更加简便
操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”
“也该出些能混得住
英雄。”
众人开始头脑风,bao,很快,条条建议被贺得胜记录
下来。
这些建议归根到底,就是要在保证游戏有定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏
打五
前提下,尽可能地给那些混子玩家更多
生存空间。
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