当然,指头公司并不想承认这
点,所以他们做出
些改动,尤其是在画面风格和
些细节方面刻意做
与GOG不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
于是在GOG项目组和指头公司那边设计师团队共同努力下,又经过
大量职业选手
测试反馈和调整,最终完成
两款游戏
合并。
在合并之后当然也考虑到玩家
感受,尽可能不做太多
改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得从职业选手到设计师
致满意。
,乔梁曾经设想过可能两种情况。
第1种是游戏改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂
痕迹。有
种强行柔和,不伦不类
感觉。
第2种是游戏改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生
巨大变化变成
款全新
游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在
起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去
。
这种感觉有点像某些玩家退游之后年又重新回到游戏中。
游戏内容确实发生
很多变化,也有很多自己没见过
新英雄,但只要玩上两局那种熟悉
感觉就会慢慢浮现,并很快适应。
乔梁不由感慨道:“竟然真
成功把两款游戏合并
,除
牛逼之外,
想不出任何其他
词汇
。”
“而且这合并相当于是两款游戏,都进行
好几个大版本
更新,也同时上
上百个新英雄。这些新
游戏内容足够玩
年都不重样
,感觉自己好像又回到
当初第
次接触MOBA游戏时
感觉。”
“怪不得裴总如此坚决,甚至都制定两大联
这实在是太神奇!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释通。
其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显走向
两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借
系列
策略和手段实现
弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL
套路和打法在ioi
世界赛中取得成绩,就说明
二者已经出现
某种形式上
趋同。
而随着两款游戏不断发展,为
给玩家带来更好
游戏体验,这种趋势是在不断加强
。
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