况说明,每个个体在参加每次竞赛时,对于在这次竞赛中究竟要像鹰还是像鸽子那样行动,事先已随意作出
决定;尽管决定是随意作出
,但总是考虑到鹰7鸽5
比例。虽然这些决定偏向于鹰,但必须是任意
,所谓任意是指
个对手无法事先猜出对方在任何具体
竞赛中将采取何种行动,这
点是至关重要
。例如,在连续7次搏斗中充当鹰
角色,然后在连续5次搏斗中充当鸽子
角色如此等等是绝对不可取
。如果任何个体采用如此简单
搏斗序列,它
对手很快就会识破这种策略并加以利用。要对付这种采用简单搏斗序列
战略者,只有当知道它在搏斗中充当鸽子
角色时,你以鹰
行动去应战就能处于有利地位。
当然,鹰同鸽子故事简单得有点幼稚。这是
种“模式”,虽然这种情况在现实自然界中不会发生,但它可以帮助
们去理解自然界实际发生
情况。模式可以非常简单,如
们假设
模式,但对理解
种论点或得出
种概念仍旧是有助益
。简单
模式能够加以丰富扩展,使之逐渐形成更加复杂
模式。如果
切顺利
话,随着模式渐趋复杂,它们也会变得更像实际世界。要发展鹰和鸽子
模式,
个办法就是引进更多
策略。鹰和鸽子并不是唯
可能性。史密斯和普赖斯介绍
种更复杂
策略称为还击策略者(Retaliator)。
还击策略者在每次搏斗开始时表现得像鸽子,就是说它不像鹰那样,开始进攻就孤注掷,凶猛异常,而是摆开通常那种威胁恫吓
对峙姿态,但是对方
旦向它进攻,它即还击。换句话说,还击策略者当受到鹰
攻击时,它
行为像鹰;当同鸽子相遇时,它
行为像鸽子;而当它同另
个还击策略者遭遇时,它
表现却像鸽子。还击策略者是
种以条件为转移
策略者。它
行为取决于对方
行为。
另种有条件
策略者称为恃强凌弱
策略者(Bully)。它
行为处处像鹰,但
旦受到还击,它就立刻逃之夭夭。还有
种有条件
策略者是试探还击策略者(prober-retaliator)。它基本上像还击策略者,但有时也会试探性地使竞赛短暂地升级。如果对方不还击,它坚持像鹰
样行动;如果对方还击,它就回复到鸽子
那种通常
威胁恫吓姿态。如果受到攻击,它就像普通
还击策略者
样进行还击。
如果将提到
5种策略都放进
个模拟计算机中去,使之相互较量,结果其中只有
种,即还击策略,在
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