云时也是这想,边走边看着山壁:“嗯,可能也比较需要运气。”
也不止这遗迹怪物真正解法需要运气,就连现在他们遇上BOSS也需要定运气。
这不,他俩运气就不太,明明刚刚BOSS是从这个方向跑,来到这处房间,里面却没有BOSS,只有又新添上少部分蛛网。
现在两人已经不准备耗,这些蛛网不妨碍行走,便都没有再费力气处理。
出这间,又到下间,果然就见到BOSS。
BOSS,必须得用特定道具或NPC才能够通过。
第,玩家与BOSS作战场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这点大地方,BOSS还会吐蛛网铺地,进步消减玩家生存空间;
第二,BOSS蛛丝附带毒性,另个控制技能每分钟就会使用次,且能持续三到五秒,玩家解控或驱散,最多能顶两秒,剩下到三秒,是必然会被BOSS控住,玩家输出空间也更步被消减;
第三,便是云时与薄和接下来要验证,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,次能回10%甚至以上血量话,那这怪也就接近无敌。
BOSS是血量掉20%就跑,假设它能回10%血量,等玩家再见到它时,它就又有90%血,这还不计它防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能直跑。光是用耗,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间高度集中精神。
两人同时看向BOSS血量,都致想到,刚刚那个房间只有些蛛网BOSS没在,不是没有原因。
BOSS血量,现已恢复到
而只要玩家有点失误,这怪伤害就能直接送他回
策划设计副本设计BOSS,有难度是肯定,但解法也得是玩家能够做到,而这只怪,最核心点就是蛛网它蛛巢其实就是用无数蛛丝包裹而成。
BOSS在三处房间与通道铺那些,都只是小片小片蛛网,或许也正是因为小、薄,玩家才可以攻击。而它蛛巢就不样,紧密又结实,无法用攻击解决,那必定得有其它解法。
这个解法云时他们下来路都没有遇到什特别道具或NPC,甚至也因为这下头氧气稀缺,连植物都没有生长。
“看来,”这时两人已经走在下个房间通道中,薄和说着,“要想打这里面怪,还是得真正去趟清兴道。”
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