只要把技能都吃透,随机也就不难。
吃透不难,只要足够时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们时间很有限,也更像是个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻。
云时看着被花花绿绿图标占满墙,思绪飘远瞬,脑海画面浮现是来时所见星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上次新征途。
休息时间结束,云时再次回到赛场。
选手是听不到现场其它声音以及星网上观众呼声,他们能听到只有系统给出提示音,比如该准备,该选技能,倒计时等等。
奇古怪陷阱,对手是个土系近战,两人对战也更偏向于传统远程对近战,各人用技能都在人意料之中,比拼就是个精准度与伤害值。
对战过程精彩还是精彩,不过在各种场景陷阱与前面打破常规“暗牌”下,观赏性和娱乐性就没那高。
虽是如此,但依旧引人注意,其原因自然是云时又次三胜。
这终赛三连胜意味着什已不必再多说,若是这第四局再胜,那基本就是稳前三。
这四局云时等待时间要稍长些,打到现在,在选技能环节其他选手们也更加谨慎或犹豫。
然而即便听不见,到这最后局时,莫名也会觉得周围切都更加静谧更显紧张。
云时已经进入新对局之中,先感觉到是柔和微风,紧接着是清新花香。
抬眼看,这局场景地图是倾斜悬崖顶部,倾斜面并无大障
云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每局给出技能池都是不样,这就要求选手有更丰富经验。
如果选手只会搭配那两套技能,是远远不够,灵活应对也是这场比赛核心要点。
有些时候,随机,其实也有定规律可循,即有固定框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数。若是里面出个几近于无敌技能,那也会埋下可应对技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能用处,将解招抢到手里。
云时拿水系技能那场就是例子。有技能明面上就能克制另个技能,但有却藏得很深,选手若是解不够,是很容易忽略。
除数量有规律,元素属性也是有规律。总来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致搭配想法,而后再根据具体出技能进行细化。
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