这些乐趣显著地延长游戏本来寿命,这也是《世界》能够长盛不衰秘诀之。
当别内容消耗型游戏在几年间耗尽热度时,这款游戏可还能作为合家欢常青树延续辉煌。
蓝星几个新设计师也因此觉得可崇拜明言。
“明老师是怎想出这些BOSS和攻略机制啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不样,但是……”
“但是更加好玩!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加观赏性。简直就像是施加魔法在上面。”
攻略前前期准备对他们来说是很司空见惯事情。
于是……
【决定就在“末法时代”养老!这多BOSS!足够玩年!】
【实名求蓝星赶紧做《世界》异世界吧,愿意花钱去末法时代给你们开荒……】
【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为个完整BOSS战,转阶段流程也太NB,把看湿。】
哪样?不让们活吧!!!】
【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】
两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式接受度颇高。
在它们分别发布页面上,下载量已经突破五千万。
玩家评分则达到惊人9.7分和9.8分。
明言想想,说:“你们还记得《传奇联盟》,bao击率问题吗?”
众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
,bao击,直是各个游戏基础设定之。
星际时代游戏基础设定是:普通攻击有定几率,bao击,主要参考攻击者属性。如果攻击到特定弱点
【很久没遇到这有挑战性开荒,来几个人起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过巫妖BOSS来。】
《世界》乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长。
和伙伴起向着同个目标奋斗感情,以及最后成就感与愉悦感,是能分享和传播。
还能更加增长感情呢!
比如周老师和周里叶就是个很好例子。
“末法”这个比较有难度模组,得到更高评分,倒是让明言挺意外。
实际上,大部分普通玩家,每通过个“末法时代”BOSS,都需要至少2个小时准备时间,以及从10分钟到100分钟不等实际攻略时间。
这在当年蓝星,可能就算是难度过高。
但是在这里,朝阳联盟游戏以“真实性”见长。
很多玩家早已习惯在“不可能”中寻找“可能”。
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