——哎哎哎,原来这背后还有高深学问?
明言解释道:“很多人都知道,需求分析是们在设计之前
必经之路。很多大公司都会事先调查市场,
解各个年龄段人群
游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对
途径。有
时候,从大数据中挖掘出来
信息是冰冷而绝对
,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。
“真创作,经常是从小事着手
。俞冰同学能够从
个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人
娱乐需求,并以此作为基础,设计出
款满足需求
游戏——这是观察力和行动力
结合,可以说是相当有天分
。”
明言说完,台上俞冰已经脸红得快要冒烟
,额上
汗水浸湿
刘海。
喜悦和激动之情在他脸上显露无疑,他几乎是哽咽着道:“谢谢教主!谢
在大众观念里,“战斗”就是
个游戏最重要
主体内容。
所以这个游戏还有定
争议存在。
果然,其他评委也率先问起这个问题。
而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级
,
就想……让他们能在看电视
时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什
时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什
……”
听他说完,评委们有点茫然地私下讨论番。
张来。
台下观众们自发地为他鼓起掌来,作为
种鼓励。
很快,队伍里其他人也自介绍完毕
。
俞冰于是平复下心情,介绍起
自己
参赛作品。
这是款玩法比较有趣
手机端单机游戏,主题内容是游戏
主角在不停地爬
座高塔,击败形形色色
怪物。
明言则笑下,问道:“你在最开始设计
时候,就有
这个想法吗?”
俞冰看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭
下,擦掉手汗,说:“是、是
。
想象
是老爸摊在沙发上看电视
样子……”
台下又开始出现细碎笑声
。
明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确设计思路,
将它称作是‘情景化需求分析’。”
他开口,场内外顿时都安静
,观众们意外地睁大
眼睛。
特点是,主角是自动进行战斗。
而玩家只需要点击让主角释放相应技能就行,偶尔在主角升级
时候给他加点。
毕竟是三天就做好游戏,内容相当简单。
这款游戏完成度已经算很不错
,在八强游戏里,暂时排行第三。
不过说实话,“自动战斗”这个功能,在星际时代是非常冷门。
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