自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什都忘不
武功和内力啊。
明言说:“新作设定,应该是比较低魔化
时代,这里面尽量都遵循物理规则,除
们给主角开
鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
“哦……”大家互相看看,纷纷点点头。
——看来明总师还是准备做个完全不同
题材,而刚刚得宠过
“武侠”题材就又被丢到
边去
呀。真是个喜欢挑战新题材
男人……
——按照老大这个不会数二性格,真不知道“武侠”什
时候才能重新得宠?
直到最后,刺客找到机会混入周围
人群当中,摆脱
追捕。
从那个粗糙特效来看,这可能也是刺客
技能之
:躲进附近
正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶设计师们
下子基本都领悟
明言
意思。
“新游戏战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
息地接近到目标正上方。
特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出袖剑锋利
寒光。
下个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头瞬间,那位刺客便好像雄鹰
样落下,袖剑正中他
胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒尸体抵消
下落
冲击力,灵敏地
个前滚翻,然后在周围大军
包围下,丢出
个烟雾弹。
明言咳下,重新吸引
众人
注意力。
“当然,对于BOSS和刺杀失败情况,
们仍需要
套正面作战
战斗系统。这
点大家应该都很有经验
……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂难度来?还是按照侠客行
方式来?”
明言笑起来,说:“总不能把刺客做成不死人那
坚硬
职业吧,刺客应该是皮薄馅脆
那种。所以正面战斗可以尽量简化
点,
们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“们
刺客会武功吗?他跑酷
时候会使用轻功吗?”
明言又忍俊不禁。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们路追着刺客狂奔。
这期间两边小人都是在平移
——明言咳
声道:“这段预计是跑酷相关
内容,大家将就着感受
下。”
众人纷纷作出恍然大悟
神色!
嗯,所以追逃双方开始紧张刺激、激烈万分
跑酷行为。
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