位设计师举手,问出
个很重要
问题:“老大,新项目有名字
吗?”
明言沉思半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和
们合作
。目前
话,就先代号为‘刺客’好
。”
话刚说完,群情耸动。
设计师们终于从刚刚震撼情绪中回复过来
,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”
“两个金字招牌联合在起,就是销量
保证
。”
接下来,他要说新游戏第二个要点:与历史方面
结合。
“这次们不做架空
时代。刺客跑酷是
们重要
部分游戏体验内容,
希望玩家可以在跑酷
过程当中体验到
些更有代入感
东西。”
“第六星省大家应该都很熟悉
些极具历史纪念意义
建筑,比如当年
联邦z.府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下
天心大教堂。”
“试想下,如果
们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂
后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵
神龛或者当代教皇
长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑
下,依靠钩锁上到
最顶端
十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决
地方——”
他说完,在场所有人都露出油然神往
表情。
“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”
最后个问题说出来
,大家都看
过去。
那位提出问题设计师,正是蓝星工作室内
位资深
剧情策划,他说道:“如果用奥丁
形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型
,因为VR游戏基本都是将视角固定在主角肩上
模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到
话,反而失去
神秘感。”
另位剧情策划想
想,很快接上话道:“奥丁其实更适合做
个引导NPC,或者是世外高人
那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”
明言沉思下,也说:“你们说
有道理。不过现在合作还没有谈好,先将这个方面
讨论放
放。之后奥丁那边确定下
有人激动很想要抖腿,小声说道:“哦,
迫不及待想要复刻出这个大教堂
!”
“站在上面会激动尿
!”
“明白为什
不让刺客用轻功
!那样就缺少
身临其境
历史感!”
明言点点头,说:“虚拟与现实、历史和现在
结合,是玩家重要
体验过程。让玩家在跑酷
过程当中,
边能游戏和操作,
边能观赏和联想,这就是
们
终极目标。”
当明言把手稿收起来时候。
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