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第138章 刺客之道(5 / 6)

设计师们满脸黑线,额外增加个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀个就降低5%任务完成度,直到任务失败,切都会重来!

还有人做出比屠城稍微好点事情……

他设法弄死所有见到巫师!!!

“丧心病狂

玩家可以决定个任务用怎样形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务结局。

也就是说,任务是必须完成,目标最后定是死

如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过样。

在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完个任务,就喊大家起来测试下。

这不算是测试正式流程,只能说是每天例行“版本体验”,确保今天做出来版本没有什大问题。

蓝星工作室这就动力满满地开始投入beta版本制作

他们做过单线叙事型游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着条主线走,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒事情发生。

他们也做过完全开放游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什主线剧情,只有每个NPC身上剧情在随着时间发展而演变,玩家只会点点解世界真相——所以也根本没有任务顺序可言。

《刺客之道》是蓝星尝试款半开放世界。

然后在这期间,设计师们就发现,光是自己员工当中也发生很多骚操作——

有人竟然尝试屠城!!!

“丧心病狂啊!”(设计师们发出尖叫声)

因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个AI机器人样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀理由啊!

说好伟大知识传承者,变成这魔鬼样子怎也不可能圆过去吧。

主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到个阶段,突然放下去做另个任务也是OK

这样话,当主角不在主线剧情里时候,某些NPC行动线就得被“临时冻结”下,免得发生当玩家回来时候,他都已经被教会烧死事件……

而且,这个世界要开放到什地步,也挺让人头疼

明言最开始设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在城市。

玩家可以和指定剧情NPC进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路平民NPC(也就是群众演员们)进行相应交流。

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