边学道摆摆手:“市场千变万化,到时再说。”
2007年4月,iPhone还没正式上市发售呢,说手机游戏什
反响不好,们损失不会太大,而且好调头。”
接着边学道扭头看向会议室里唯女性——傅采宁,说:“做游戏,目是为挣钱。这是个逐利时代,无法证明自己商业价值产品,是没有意义。做不出吸金游戏,企业就活不下去。那,们要挣谁钱呢?不仅要挣男人钱,还要努力挣到女人钱。事实上,款游戏能否吸引人个重要原因,是女性玩家在游戏中所占比重。”
“女性玩家喜欢什样游戏呢?跟男性玩家不同,大多数女性玩家喜欢Q版卡通、轻松益智、简单易操作小游戏。开发端游,以们实力,同时开发两款端游估计就是极限,可是开发页游,算上将些环节外包给其他小公司和工作室,们可以同时推进5-8个项目。项目多,就可以实现游戏画面风格和战斗模式多样化,这样,们也就有空间和精力去摸索些讨女玩家喜欢,能聚集忠实女玩家画风和玩法。”
边学道“个人观点”阐述完,他看着在座人说:“大家有什想说吗?”
会议室里几个游戏工程师开始交头接耳。
两分钟后,个眼睛很小游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入,懂点技术就行,导致进入门槛很低,甚至见过个人开发网页游戏,小团队蜂拥进场难免出现技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护等问题,从长期来看,对整个网页游戏市场环境不利。”
边学道点头说:“是个好问题。网页游戏,进入门槛低,但是旦运营起来却需要很大成本。资金门槛低,既是助推剂也是绊脚石。别不说,如果游戏突然火,小团队可能连增加服务器资金都拿不出来,也就根本走不到运营和营销那步,他们退出是必然。这个游戏,终究还是大公司才玩得动。”
边学道说完,王敏学发言说:“个人觉得,网页游戏就其本质来看,无论从感官上来讲还是从配置来讲,都是游戏种倒退,这种产品只能是网络游戏种补充,永远成不主流产品。”
边学道笑着说:“你说没错,可问题是,们开发游戏目标是赚钱,主流也好,补充也罢,无关紧要。们选择网页游戏作为游戏项目部主攻方向,完全是基于这个东西有几年快钱好赚判断。”
王敏学顺着边学道话问:“几年之后呢?”
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