而看过《海贼王》玩家则会微微笑,从容不迫向着与NPC指出方向截然相反路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝玩家与真正路人玩家,在整体游戏体验上,是着有着相当大区别。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹商业游戏话,那他就必须去考虑没有看过画影动画路人感受,考虑删减类似玩梗桥段,但这样来,俨然就违背牧宿星制作这款独立游戏初衷。
因为这部游戏特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉动画场景,与自己喜欢动画角色互动,仿佛经历个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是款纯粹画影动画粉丝向游戏。
牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在时冲动之下,有大致创作想法而已,更深入具体自探索还没开始,就被方连等人毫不留情镇压住。考虑到新年更加繁忙工作任务,眼下转道做游戏还真不定是个好选择。
秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门方连等人来说,他关注点更多趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈个大概,秦声便隐隐看出他未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微愣,没想到对方连这个都看出来。但这确不是什需要刻意隐瞒事情,因此他也没有掩饰意思,而是干脆利落承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏想法其实很简单:
牧宿
他希望能够将画影动画缩影,合理融入这款游戏之中。这款游戏画面不需要有多炫酷高端,也不需要多复杂繁琐操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴数十载光阴,对着那些熟悉玩梗桥段会心笑,这就够。
对于部非原创游戏来说,其原着ip本身高人气,既是对游戏销量种保障,同时也会是种变相束缚。相比画影动画粉丝,不看动画普通游戏玩家,才是真正大多数。
高人气角色能够让游戏增色,却也能让不解玩家对其望而却步。
举个最简单例子:比如牧宿星在游戏中安排个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助时候,个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀绿藻头路人NPC和善问你:“干嘛啊,要问路吗?”时候——
没看过《海贼王》玩家可能如释重负,循着NPC指出方向去不复返,在满脸问号中打出Gameover。
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