如果付费转化率不行,那就让研发方多开充值、消费活动;
如果评分太低……那就造假刷评分。
但是小冯基本上是两三天才看次文字冒险类游戏板块游戏数据,因为……这个版块实在太冷门。
些热门游戏板块,比如RPG游戏啊,FPS游戏啊,几个热门游戏都是常青树,数据每天都在变动,今天你开个新活动超,明天就开个新版本反超回去。
但是文字冒险类游戏这数据有啥可看,全都是买断收费,售价基本上在5块钱到10块钱不等,而且热度都比较低,新游戏数据往往要推个三五天才能有点起色,而那几款老游戏基本上每天数据波动也不会很大。
小冯没再去纠结推荐位事情,在他看来自己愿意从中调解、私下里提醒对方准备宣传资源,这已经是仁至义尽,对方不听这能有什办法。
是研发商求着渠道上推荐位,又不是反过来。
小冯也没太把这件事情放在心上,反正大部分刚开始不知天高地厚、比较硬气研发商在长时间没有推荐位、玩家数量过少、游戏热度逐渐衰退情况下都会认怂服软,这就只是个时间问题。
小冯自己也有大堆工作要忙,要审核很多研发商发来宣传资料(宣传图、宣传语等),不仅要提意见,有时候还得自己亲自上手给修改。
虽说文字冒险类游戏板块是个冷门板块,但有不少独立工作室甚至是喜欢制作游戏个人比较偏爱这个游戏类型,所以每天新上架游戏还是不少,大量资料都要小冯来审。
小冯刚入行那阵几乎每天都打开后台数据看看文字冒险类游戏板块情况,但后来就不看,因为不管天刷几遍,那些数据都不会有太多变化……
照常打开后台数据。
“嗯?哎?卧槽!”
小冯揉揉眼睛,差点以为自己看错。
他突然发现当前按照销量排名第名不是那
总算是把手头工作忙得差不多,小冯想起来,看看文字冒险类新游戏数据。
看数据是他工作之,但并不是最迫切工作。
般渠道商只会关注些重磅游戏数据,就比如某些老牌研发商投入大量人力物力制作出款品质精良游戏,上架之后渠道商这边肯定会全程跟进,随时关注这款游戏下载量、付费转化率、评论评分等等。
方面是出于对重点游戏重视,毕竟重点游戏能带来更多收益;另方面则是为及时发现问题,及时调整。
比如,这款游戏如果下载量不行,那就改宣传资料;
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