要是不想自己挨个给所有人面试话,那最好是专门找个HR,但问题在于,牛逼HR在大公司任职,般不会往小公司跳。
这也可以理解,HR这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多HR能在巨头公司当上政委这样角色,那才叫混成人生巅峰。
去小公司,可能每年也就招那几个人就完事,其他时间就划水,般有能力HR当然不愿意来。
要是般HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是样,找H
但是独立游戏团队就不样,开发时候也没有明确deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好才上。但是上之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改东西大堆,而且非常急。
当然急,玩家们都在玩着呢!
但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改。
《工作狗生存手册》倒是没那多bug,但毕竟共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做下后续优化工作。
至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
新周。
上午,大家都到齐。
现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》网上评论,然后做些简单优化工作。
看评论是件,整体让人开心,但有时也挺闹心事情。
对于很多氪金游戏设计师来说,评论是肯定不会去看,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家夸奖。
姜婉娜瞥眼:“们打算招人?”
钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什合适,只是提前看看。”
现在是11月份,要招人话,最好等年后。
因为大部分比较厉害员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
想到招人,钟鸣就有点头疼。
为什?
因为外边评论,基本上都是骂,看还不够闹心。
优化工作也不少。
对些大团队来说,项目上线前是最忙,上线之后就算有很多需要修改内容,那也清闲很多。
因为大团队上线往往deadline卡得非常死,为顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动内容,但毕竟人多,你分点,分点,也能按期改完。
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