其次是名气和口碑。这次大赛不是什野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样比赛上得奖,也许在玩家群体曝光度不算大,但在业内人士中曝光度肯定不小!
最后就是人脉。
游戏行业算是个相对封闭行业,外人对这个行业内人不怎知道,可能也就清楚些特别大牌游戏公司。但游戏圈内部人,对这些还是比较看重。
比如说,钟鸣要挖个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好
翻翻微博,又看看些聊天群情况。
突然,钟鸣看到个新闻,来些兴趣。
全球游戏艺术概念大赛!
英文简称,GGAC,专业组等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
评委都是些大公司主设计师、主美术,全都算是在这个世界业内比较有名人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类。
R还不如不找。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底最靠谱,也省面试过程。可以把张小文叫来,打杂。”
大辉哥乐:“还打老谢主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空,你看白总监得提着刀来找你。”
“哎,话不能这说。光翼互娱人才济济,被挖走两个又能怎样。”
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
而这次比赛合作方也有很多,有知名游戏公司、些名牌大学美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
虽然评委里也有西方设计师、美术,但也就只有那两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这叫比较好听。
至于得奖之后好处,还不少。
首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是笔不菲外快,能挣为什不挣呢?
主要现在招话也不是不行,可万招不到合适,那就白忙活,把原本研发进度也给耽误。
11月到2月,正好抽时间再做款游戏,做完之后休息阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下阶段发展。
毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。
所以,钟鸣考虑再做款别游戏。
当然,考虑到现在工作室人数,再做估计也还是独立游戏。
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