第四类,模拟器。这类设备就比较五花八门,拿最主流驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内窗口显示游戏影像,也可以搭配VR头盔来显示,要求配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。
这个世界科技虽然进步,但也没有进步到那种用个小小手环就跑得起主机游戏程度,所以在很长段时间之内,肯定还会存在着这种硬件上区别与差异。
而掌机最大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门游戏机,不论是运行游戏配置,还是续航,都不会弱于些办公用笔记本,而在便携性上,则是完爆游戏本。
而相比于手环而言,掌机配置要完全碾压,在掌机上可以跑些阉割版主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦。
这是掌机优势,当然也有问题。
“原来如此。”
听完林晓光说法,钟鸣大概明白。
摩亚科技和现在世界上流主机厂商相比,并没有什独特优势,唯称得上优势,大概是他们掌机业务全球领先。
但在这个世界,掌机市场其实并不算大。
至于在这种科技发达年代,掌机到底还有多少生存空间,这点可以存疑,但总来说,不至于完全没有。
问题就是……目前世界范围内玩家,并不是特别承认掌机,因为主流游戏商,开发重点都在主机这里。
虽然也有些主机游戏阉割后登陆掌机,但对很多玩家来说,能玩完整版,干嘛要玩阉割版?
所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对竞争优势,那深耕掌机游戏也不是不行。
或者说,这确实是他们目前能选择比较靠谱竞争策略。
而另外点,
因为不同尺寸,决定硬件配置,自然也就决定可选游戏范畴。
目前从尺寸上来说,这个世界上硬件大致可以分为四类。
第类,手环。手环大小,基本上跟块表差不太多,可以说是最微型设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供用于游戏开发部分其实并不算大,也就能带起前世主流手游这级别游戏。
第二类,掌机。掌机大小,基本上也就维持在前世Switch尺寸,再大,那就不叫掌机,而叫平板电脑。
第三类,主机。主机大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚些,般不会随意搬动。这种主机机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流游戏设备。
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