因为凭借着之前几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出些名气,非常符合林晓光要求!
微光工作室,研发是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到《太吾绘卷》,这些游戏无例外都是把华夏文化和游戏内容结合得很好典范,其中创意、艺术性和游戏性都极佳。
其他些游戏公司,也能做华夏风游戏,但都不像微光工作室这突出。
钟鸣问道:“林总,掌机带着吗?能给看下吗?”
“当然可以。”
就是关于游戏选材。
摩亚科技,面向是全球玩家,但其中也包括华夏玩家。
这个世界华夏玩家,人口依旧占世界人口大约五分之,依然是个不可忽视群体。
研发西方背景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都做过类似尝试,但都不是很成功,虽然也签独占,但这种没名气独占,基本上有跟没有个样。
毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自己想不开吗?
林晓光说着,从随身包里拿出台掌机:“这是摩亚科技最新款掌机,目前还未上市,里面有不少技术专利。而且,可以达到目前主流主机设备至少65%左右机能。游戏方面,里面只有之前其他工作室开发几款游戏,钟老师你凑合着玩下看看吧。”
钟鸣伸手接过。
重量,尺寸方面,比前世Switch稍大那点点,而且没有能停航母黑边。
整个机器是体,手柄不可拆卸,不过在手柄布局上,跟前世基本上大同小异。
毕竟手柄布局这个东西,人类手指就那几个,按来按去方便按位置也就那几个,
而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群体也在定程度上抛弃掉,华夏玩家玩到摩亚科技制作西方题材游戏,自然会用市面上流3A大作标准去衡量,所以也不讨喜。
也正是因为在这方面碰不少钉子,所以林晓光决定,把研发重点,转移到华夏题材游戏上来。
方面,打出华夏游戏招牌,至少可以拓展华夏文化圈市场;另方面,拿华夏游戏去给西方玩家去玩,他们也会觉得耳目新,也算是跟那些西方大厂玩出差异化。
毕竟华夏风游戏对很多西方人来说,也是新鲜玩意,至少第印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远,暂不考虑。
在这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就不意外。
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