钟鸣想想:“们可以为这款掌机开发款独占游戏,只是不知道独占买断费用,林总你们能给多少呢?”
林晓光考虑两秒钟,回答道:“按照们跟其他工作室合作惯例,独占买断费用,基本上在200万到500万左右
钟鸣点点头,确实,没有优秀首发独占游戏,问题很大。
注意这个限定词“优秀”。
摩亚科技这大个公司,肯定准备首发独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会直犹豫。
主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务。如果主机首发没有款好独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切购买理由。
就比如前世Switch发布时候,必须用《塞尔达传说》护航,再来发《超级马里奥·奥德赛》,这款机器地位下子就稳固。
顶多是把摇杆位置改改,按键位置互换下,大改那是不可能,不符合人体工学。
虽然屏幕变大些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻。
点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比Switch要高不少,大概是4Khdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。
其实到这个程度,分辨率再高,在掌机这个屏幕上,人肉眼也基本上分辨不出来,从视觉体验上来说,已经算是做到个极佳效果。
钟鸣打开几款游戏,稍微跑下。
之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。
可如果Switch发布时候,没有《塞尔达传说》也没有《超级马里奥》呢?
那估计销量不会太好看。
机器是好,关键是玩家花这多钱买来,玩什呢?
这是个很大问题。
效果出乎意料地好。
虽然这几款游戏在玩法上比较般,但作为3D动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽情况下,还是能看出很多东西。这台机器运行些动作类游戏大作完全没什压力,当然,跟主机是不能比,但也不错。
不过玩几款游戏之后,钟鸣也大致发现,这些游戏显然还是针对机能问题做出些妥协,跟那些主流3A大作相比,不能那无限制地去堆资源。
钟鸣大致玩下,问道:“这款主机,打算什时候上市?”
林晓光回答:“还没定,其实目前大部分开发都已经完成,就等量产。但是,没有款特别优秀首发独占游戏护航,总觉得就这上市,问题很大。”
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