他们可不知道盘古、女娲、后羿,而且就算知道,也只是知半解,把这些内容用到游戏剧情里,做起来
这次活,可是个大活。
虽说掌机平台机能比主机要差些,但也远远超过之前制作那些独立游戏。说到底,这次得是正儿八经3D游戏,而且必须风景美如画,战斗系统优秀,手感良好,还得充分照顾到掌机机能极限。
做得不到,游戏没法让人吹爆;做得过,掌机带不起来。
就像前世《塞尔达传说》为什那多人吹,就是因为这大个开放世界,可以流畅地在掌机上运行,这点很好地展现出Switch机能。
而且,还得考虑目前微光工作室实际情况。
双方达成致意见,不过具体合同怎签,回头还得再慢慢考虑。
微光工作室现在也有法务,所以签合同这种事情,钟鸣就不用再头疼,只需要合同定好之后大致看眼就可以。
林晓光想跟钟鸣谈谈这款游戏设计细节,可能也是觉得心里没底。
本来他对微光工作室这边也没抱着太大希望,就是打算花个两三百万随便买款游戏,充实下游戏库。结果钟鸣这信心十足样子,搞林晓光也颇为期待起来。
“不急,等游戏做个demo出来,再拿给林总看。这游戏如果不做出demo话,光靠张嘴,说不出什花来。”钟鸣笑道。
人手不算太多,而且大部分人没有开发类似游戏经验,想要在短期内制作款跟《塞尔达传说》差不多游戏,那纯粹是痴人说梦,各方面都不允许。
关键是,还得沾点华夏元素。
具体带多少华夏元素,也有讲究。这款游戏是要兼顾华夏玩家和西方玩家,所以华夏元素在游戏中占比,可以说是过犹不及,必须得恰到好处。
做成《太吾绘卷》这样,华夏玩家当然喜欢,但西方玩家绝对是不会买账;可如果华夏元素内容太少,又没办法展现出这游戏文化特色,可能华夏玩家跟西方玩家都不喜欢。
而且,最好不要用些特别深奥复杂文化,比如华夏上古那套神话,最好别用,因为西方人不解。
林晓光愣:“钟老师倒是很自信啊,就不怕demo做出来们这边不满意,不签独占?”
钟鸣哈哈笑:“放心吧林总,这游戏你们不要话,也不会愁销路。”
……
回到家里,钟鸣翻出手绘板,开始画关于这款游戏概念图。
另外边,也在盘算着微光工作室到底需要紧急招聘多少人。
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